マサバ海峡苦手なのかも
本日も1ルールでのみのプレイ。ザップとわかば両方試してみた。
◆エリア(モンガラ、マサバ)ザップ
モンガラは比較的上手く立ち回れてて安定してきた。特にどこの位置で塗りまくれば相手に嫌がらせができるのかが理解できはじめてるかなと。
左側を真っ先に取りに行って、向こうが二人なら下がりつつ一人なら何とか撃ち勝つ。そして網をわたりつつ相手の後ろからキルを取っていく。
このパターンでプレイした。精度をあげれればもっと勝率上がるはず!
反対にマサバは全然わからない。もうどこから手をつけていいのかさっぱり・・・しかも壁がおおくて見通し悪く上からよく撃ち抜かれたり、壁越しにブラスターの爆風でやられたり、上からのローラーの奇襲でやられたり、だめだめだった。
◆エリア(モンガラ、マサバ)わかば
モンガラでザップみたいに動こうとして失敗。機動力がザップのようにあるわけでないのに同じ立ち回りをしてはだめだ。バリアがたまるまでは上手く後方からというスタイルが良いと思われる。バリアがたまる前に戦いに行き過ぎだ。
マサバはザップとまさに同じ現象。機動力がない分ザップよりもひどかった。
人速つけずに戦ってたんだけど、機動力がないと塗りのスピードがおそい。エリアはサクっと塗っていけないと塗っている間に撃ち抜かれてデスするのかも。
最近の通算成績みたいなのもつけてるんだけども
わかば・エリアだと勝率で40%超えるステージがひとつも無い。
またデータ採取は続けてしていこうと思うけどこのまま勝率が悪いならエリアでわかばを使うのはやめにしようかとも思う。
ステージ・ルールごとに自分の得意武器があるはず。三種類(わかば、ザップ、ジェッカス)しか多分使わないんだけども上手く使い分けができるようにデータ採取していこう。とりあえずは一旦エリアはザップで、ヤグラはわかばでいくようにすればいいのかもしれないのでSに上がることができたら武器は使い分けしようかな。A帯の間は三種類を色んなステージ・ルールで使っていこうと思う。
あと今日気づいた注意点が
『スーパージャンプは状況を見てから使おう』
→前線があぶないから、と言ってむやみに前線へ行くとただただ無駄にデスすることに・・・前線を上げて維持してキルを取ってとする為にスーパージャンプ大事なんだけども、時には飛ばないようにすることも非常に大事。安全地帯においてくれているビーコンがあれば一人でもなんとかなるかもだけど、味方に飛んで行く時は着地地点も丸見えなわけだから本当に安全だと思われる場合のみ飛んで行くようにしよう。やみくもなデスはよく無い。
ウデマエ維持できず
表題の通りなのですが残念ながらせっかく昨日ウデマエSに上がったにもかかわらずあっという間にA+まで落ちてしまった・・・悔しい。
本日は1ルールのみでプレイした。
まずは昨日の勝率もあってヤグラはわかば!でいこうと思った。
微妙に負け越しといった結果に・・・キルレはそこまで悪くないものの勝ちきれずな場面が多かった。『味方と一緒に行動する』これが大事なのかもしれないと思った。
ウデマエSの時は常にわかばしか使ってなかったから試しに今練習していたザップでやったらどうなるんだろうと思ってやってみた。
◆ヤグラ(ハコフグ、モンガラ)・・・武器ザップ
A+に落ちてからの結果も入っているから何ともなんだけど、Sの時の勝率が本当にダメダメだった。3/12しか勝てなかった。デスしまくって気持ちも焦って後半で6連敗・・・これが原因でA+に落ちた。
Sの人はやっぱ強い。最近A帯で遊んでて、結構イケてる?とか思ってたけど勘違いも恥ずかしいもんだ。
A帯になってからは9/15でまあまあの勝率。A帯では敵無し!っていうぐらいでないとSではやっていけないのかもしれないね・・・
今日のプレイを振り返ってみると、今までできていたことができなかったなと
だめだったところを箇条書きしてみると
『センサー発動前に突撃』
『自分一人で敵二人の場面でも戦いすぎ』
『敵のエイムを横移動でずらせてない』
『センサー発動前に突撃』
→しっかりと敵を捉えて確実に倒さないといけないのに、センサー発動前に突撃してはキルできず、追いかけてた敵とは別の的に後ろから撃ち抜かれる。このパターンが多かった。
もっと練習してセンサー無しでも確実に倒せるようになるまではセンサーを発動してから戦うことが大事。
『自分一人で敵二人の場面でも戦いすぎ』
→敵が二人いた時にどちらを狙うかしっかり定まってなくて両方に微妙に攻撃して結局一人も倒せず、、、のパターン。
確実に一人は倒すようにするか、そもそも二人固まっているならそこは避けるか味方と一緒にがベター。
『敵のエイムを横移動でずらせてない』
→正面からまっすぐに近づいていっては勝てるものも勝てない。
そもそも試射で2ラインくらいしかない武器なのに正面からまっすぐ近づけば確実にやられる。撃ちながら素早く動ける利点を全然活かせてない。
しっかりと塗りを広げて相手の視界にないところから撃ち込むように立ち回る。そもそも撃ち合いを避ける。奇襲でどんどんいくようにする。敵の背後を狙うのがベター。
明日からはこの点に本当に注意しながらプレイしよう。勝率をあげたい。闇雲にやっても一生S+に上がれない。Sから落ちてるようじゃほんとまだまだ先は遠いよ・・・
S帯まで復帰!
今日も2ルールをプレイした。
◆エリア(Bバス、アロワナ)
この時間帯もなかなかやりやすいのか、それとも昨日の立ち回りを実践できたのかかなり勝率が良かった。
両ステージともに今までもよく遊んだことのあるステージとルールだったのもあってすごくやり易かった。
リスポーン付近へ近づいてエリアに相手が到達できないように最前線で足止めをしっかりできたのが大きい。
最前線の維持が自分でできると味方に左右されずぐんぐん勝っていけるなと感じた。ただあくまでもA帯だから前線へ出てもデスせずにいられるのだろうと思う。またBバスもアロワナも比較的見通しが良いので立ち回りして索敵しやすいのも勝率が高くなってひとつかと思う。
◆ヤグラ(モズク、マサバ)
モズクは比較的見晴らしがよく上手く立ち回れてキルレも勝率も比較的良かった。
しかし、マサバがとても悪い・・・
両ステージともブラスターに撃たれてデスする場面が多かった。
『ブラスターは壁に隠れて避難しても無駄』
ということを肝に銘じておかなくてはならない。
ついつい壁に隠れてやりすごした気になって安心しまうくせがあるみたいでどうしても対ブラスターでデスが増えている。
注意していかないとS帯は維持できない。壁が多かったりだと特に逃げたつもりが多くなって索敵も上手くできていなくて『回り込んでキルを取る』という自分の中で上手く安全にキルを取って前線を押し上げていく立ち回りができず、デスが増えてしまっていた。
またヤグラを押し進めるのがなかなか難しい、乗っているとデスする回数が増えてなかなか上手くいかない。今までヤグラはかなり得意だったのにな・・・
◆わかばでヤグラ
ザップでプレイするよりもわかばでヤグラをやった方が勝率が高いのでは?そろそろ撃ち合いも上手くはなったはずだし、わかばでも前線へいけるのでは?と思いチャレンジ!
☆ギア
メイン効率ー逆境、スペ延、ボム飛、サブ効率は人速3、ボム飛3、あとバラバラ。
ギアがなかなかいいのが揃ってない、、、お金貯めないと。
全体的にやはりキルを取れない。動きがザップより鈍くなる分落ち着いて動かないとダメだと感じた。ただ撃ち合い立ち回り含めバリア無しでも乗り切れる場面が増えてデスしにくくなったのではという感触。スペシャルがバリアなのもあってヤグラを進める能力はやはりかなり高い。ここぞ!という場面で強みが出るのでヤグラはわかばで行くのがやはり良い。バリア無しでしっかりとキルが取れればもう少し勝率をあげれるはず。
今日はステージ・ルールともに自分と相性が良かったのかウデマエSまで復帰できた!嬉しい!このままSを維持できればいいのだが何とか頑張りたい。
ウデマエS+になりたくて
◆ブログを始めようと思ったのは。
昨年2016年の11月にスプラトゥーンを始めてから約半年が経った。
そもそも元は、僕のツイッターアカウントのタイムラインに大学時代の友達のスプラトゥーンの話題が増えるようになっていて、そんなに楽しいのか?いったいどんななんだろう、物は試しに・・・と思って今更感満載で購入したのがきっかけだったかな。先に始めていた友達たちはウデマエS+ばかりで一緒に遊ぶには少し気負いがあって一人でひっそり遊んでた。それでもすごく楽しくて買ってよかったなーって思う物のひとつだ。
ウデマエは最高でS60ぐらいまで。最近は先に始めていた友達ともナワバリバトルやタッグマッチしたりでも役立たずまではいかず楽しく遊べている。楽しい(笑)
今思えば、仕事から帰って夜ご飯もロクに食べずに夜更かしまでして夢中でガチマッチをプレイした。困難しながらもS帯までは上がってきた。でもなかなかS+になれない。それどころか最近ではA帯までウデマエが落ちてしまった・・・
スプラトゥーン2もやってみたいなと思ってる。(swich持ってないし本体同時購入だけど・・・まだ予約してないけど・・・笑)
2017年7月のスプラトゥーン2の発売までになんとか皆に追いつきたい。でもこのままじゃS+になれない・・・
今までガチマッチは遊んでその場で次はああしよう、こうしようって思っていても忘れて次の日同じ失敗してたりっていうのが多かったり、苦手・得意なステージ・ルールがあるのかな等、思う事はあっても検証してなかった。調子のいい時はいい、悪い時は悪いなあでプレイしてた。
楽しく遊べたらそれでいいや!って思ってたんだけど、やっぱりどうしてもS+に上がりたい!
苦手なこと、得意なこと、自分でわかるようにして、同じようなA帯からS帯をウロウロ状況の人の何かの参考になったらいいかなって思ってレポート書いこうと思う。
◆プロフィール
☆メイン使用武器(カッコの読み方でいこうと思う)・・・塗りP
ジェットスイーパーカスタム(ジェッカス)・・・162,956
NーZAP85(黒ザップ)・・・22,939
☆ランク・・・45
☆ウデマエ・・・現在A+8
◆今までのプレイスタイル
塗りPもなんだけど始めてからずっと、メインでわかばを使用。
ギアはメインボム飛3、サブにスペ増、スペ延を多くなるように。
後方からボムを投げつつ、スペシャルのバリアが溜まったら前線へも出て行くスタイル。死なないけどキルもほぼないスタイル。要所要所では前へも出ていたのでそこそこウデマエは安定。
ただ味方が弱いとどんどん押されて負けてしまう事も多くて、味方次第なところが結構多かったかなと。
サブでジェッカスを使ったりもしていて
こちらのギアはメインが、メイン効率2、攻撃1、サブでスペ延、イカ速を多めに。
こちらもわかばとプレイスタイルが似ていて、後ろから遠くまで塗って塗って塗って索敵できたら撃って、スペシャルのダイオウイカが溜まったら前線まで出て行き、撃ち合いしてやばくなったらダイオウ発動。
こちらも味方が弱いとどんどん押されて負けてしまう事も多かった・・・
そういえば、この二つの武器とも使っている時にスペシャルが溜まって突撃しても敵を倒し損ねたり、スペシャルが切れたり、切れそうなのにそのまま前線に残ってたり、キル取りたくて足場のできていない最前線まで一人で突撃したりと・・・そんな時はデスが多かったような気がする。
撃ち合いが苦手でどうも負けている、スペシャルに頼りすぎている、そんな気がしてならなかった。
最前線でも生き延びれられたら、スペシャル無しでも撃ち合いに勝てたら、味方に左右されずに勝っていけるんじゃないんだろうか。
そう思ってとりあえず機動力の高い、黒ザップで練習を積むことにした。
黒ザップレポートは次から書いていこうと思う。
とりあえず当面は黒ザップでSに戻れるように修行しようと思う。
5/24黒ザップの修行
A帯まで溶けてしまったウデマエを何とかS帯に持ち直せるようまずは撃ち合いに何とか対応できるように修行することにした。
前線でも戦えるように黒ザップで練習することにした。
☆ギア
人速2、安全靴で行くことにした。サブはイカ速を多めにつくように設定。
本日は2つのルールで練習した。
◆エリア(ハコフグ、ネギトロ)
結果はしたの表の通りなのだがよろしくない、、、
キルレが悪いのはもちろんのことなのだが勝率もかなり悪い。
自分なりに考察してみよう。
まず両ステージともで味方を無視して突っ込みすぎた。
センサーが溜まってなく索敵もできてない中一人で突っ込めば囲まれてデスするのは当然だ・・・
あとは正面での撃ち合いをしすぎたのも問題、、、特にスシ、ガロンなんかと目の前で打ち合えば射程と威力で負けるのは当然なのに横移動もせず正面から突っ込めばダメに決まってる。
◆ホコ
先程のエリアでの反省を踏まえながら戦えたのではないかと思う。
両ステージとも平面でよく戦っていたけど、人速を活かして動き回って塗りながら敵のエイムを横移動でずらして接近しながら戦えたのが大きい。
また居たら嫌なところ、特に相手のリスポーンから近いところで長い時間塗ってキルができたのも大きい。自分が時間を稼いでる間に味方が持ち直してくれてチームとして機能することができた。
あとは両ステージとものホコを運ぶルートをしっかりと確認し、ルートをキチンと塗り、味方を牽引できたのも大きい。
始めるまえに一度散歩をして確認する必要性は高い。今日はこのルートでいこうという作戦はガチマッチをする前に確認しておくようにしなくては。
23時以降は心なしか民度が高いような気がした。基本起きてられないんだけどこの時間の勝率が高いなら、プレイ時間を変更して夜中にプレイするのもありかもしれない。
ザップは動きが早いから一箇所に止まらないように注意して、動き回ってとにかく塗って塗って足場を奪って、索敵しながら発見したら後ろから撃っていく。このスタイルが一番キルが取れるし、死なない。今回は両方とも見晴らしが良いステージだからとてもやりやすかった。
ネギトロとハコフグも見晴らしがいいはずだから、しっかりと注意点を抑えて立ち回れば勝率は上がっていくに違いない。
今までザップは使ってこなかったけど、人速積んでサクサク塗り進めて、塗りながらも素早く動けるのはとても魅力的だと思った。楽しい(笑)
あしたはとりあえずA+に早く戻れるように頑張ろう。